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3025f76cd0
commit
bb4808c23e
@ -2303,7 +2303,132 @@ class Player extends Human implements CommandSender, ChunkLoader, IPlayer{
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case InventoryTransactionPacket::TYPE_USE_ITEM_ON_ENTITY:
|
||||
//TODO
|
||||
$target = $this->level->getEntity($packet->transactionData->entityRuntimeId);
|
||||
if($target === null){
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$type = $packet->transactionData->actionType;
|
||||
|
||||
switch($type){
|
||||
case InventoryTransactionPacket::USE_ITEM_ON_ENTITY_ACTION_INTERACT:
|
||||
break; //TODO
|
||||
case InventoryTransactionPacket::USE_ITEM_ON_ENTITY_ACTION_ATTACK:
|
||||
$cancelled = false;
|
||||
if($target instanceof Player and $this->server->getConfigBoolean("pvp", true) === false){
|
||||
$cancelled = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($target instanceof Entity and $this->getGamemode() !== Player::VIEW and $this->isAlive() and $target->isAlive()){
|
||||
if($target instanceof DroppedItem or $target instanceof Arrow){
|
||||
$this->kick("Attempting to attack an invalid entity");
|
||||
$this->server->getLogger()->warning($this->getServer()->getLanguage()->translateString("pocketmine.player.invalidEntity", [$this->getName()]));
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$item = $this->inventory->getItemInHand();
|
||||
$damageTable = [
|
||||
Item::WOODEN_SWORD => 4,
|
||||
Item::GOLDEN_SWORD => 4,
|
||||
Item::STONE_SWORD => 5,
|
||||
Item::IRON_SWORD => 6,
|
||||
Item::DIAMOND_SWORD => 7,
|
||||
|
||||
Item::WOODEN_AXE => 3,
|
||||
Item::GOLDEN_AXE => 3,
|
||||
Item::STONE_AXE => 3,
|
||||
Item::IRON_AXE => 5,
|
||||
Item::DIAMOND_AXE => 6,
|
||||
|
||||
Item::WOODEN_PICKAXE => 2,
|
||||
Item::GOLDEN_PICKAXE => 2,
|
||||
Item::STONE_PICKAXE => 3,
|
||||
Item::IRON_PICKAXE => 4,
|
||||
Item::DIAMOND_PICKAXE => 5,
|
||||
|
||||
Item::WOODEN_SHOVEL => 1,
|
||||
Item::GOLDEN_SHOVEL => 1,
|
||||
Item::STONE_SHOVEL => 2,
|
||||
Item::IRON_SHOVEL => 3,
|
||||
Item::DIAMOND_SHOVEL => 4,
|
||||
];
|
||||
|
||||
$damage = [
|
||||
EntityDamageEvent::MODIFIER_BASE => $damageTable[$item->getId()] ?? 1,
|
||||
];
|
||||
|
||||
if(!$this->canInteract($target, 8)){
|
||||
$cancelled = true;
|
||||
}elseif($target instanceof Player){
|
||||
if(($target->getGamemode() & 0x01) > 0){
|
||||
return true;
|
||||
}elseif($this->server->getConfigBoolean("pvp") !== true or $this->server->getDifficulty() === 0){
|
||||
$cancelled = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$armorValues = [
|
||||
Item::LEATHER_CAP => 1,
|
||||
Item::LEATHER_TUNIC => 3,
|
||||
Item::LEATHER_PANTS => 2,
|
||||
Item::LEATHER_BOOTS => 1,
|
||||
Item::CHAINMAIL_HELMET => 1,
|
||||
Item::CHAINMAIL_CHESTPLATE => 5,
|
||||
Item::CHAINMAIL_LEGGINGS => 4,
|
||||
Item::CHAINMAIL_BOOTS => 1,
|
||||
Item::GOLDEN_HELMET => 1,
|
||||
Item::GOLDEN_CHESTPLATE => 5,
|
||||
Item::GOLDEN_LEGGINGS => 3,
|
||||
Item::GOLDEN_BOOTS => 1,
|
||||
Item::IRON_HELMET => 2,
|
||||
Item::IRON_CHESTPLATE => 6,
|
||||
Item::IRON_LEGGINGS => 5,
|
||||
Item::IRON_BOOTS => 2,
|
||||
Item::DIAMOND_HELMET => 3,
|
||||
Item::DIAMOND_CHESTPLATE => 8,
|
||||
Item::DIAMOND_LEGGINGS => 6,
|
||||
Item::DIAMOND_BOOTS => 3,
|
||||
];
|
||||
$points = 0;
|
||||
foreach($target->getInventory()->getArmorContents() as $index => $i){
|
||||
if(isset($armorValues[$i->getId()])){
|
||||
$points += $armorValues[$i->getId()];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
$damage[EntityDamageEvent::MODIFIER_ARMOR] = -floor($damage[EntityDamageEvent::MODIFIER_BASE] * $points * 0.04);
|
||||
}
|
||||
|
||||
$ev = new EntityDamageByEntityEvent($this, $target, EntityDamageEvent::CAUSE_ENTITY_ATTACK, $damage);
|
||||
if($cancelled){
|
||||
$ev->setCancelled();
|
||||
}
|
||||
|
||||
$target->attack($ev->getFinalDamage(), $ev);
|
||||
|
||||
if($ev->isCancelled()){
|
||||
if($item->isTool() and $this->isSurvival()){
|
||||
$this->inventory->sendContents($this);
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($this->isSurvival()){
|
||||
if($item->isTool()){
|
||||
if($item->useOn($target) and $item->getDamage() >= $item->getMaxDurability()){
|
||||
$this->inventory->setItemInHand(Item::get(Item::AIR, 0, 1));
|
||||
}else{
|
||||
$this->inventory->setItemInHand($item);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
$this->exhaust(0.3, PlayerExhaustEvent::CAUSE_ATTACK);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
default:
|
||||
break; //unknown
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
case InventoryTransactionPacket::TYPE_RELEASE_ITEM:
|
||||
//TODO
|
||||
@ -2352,121 +2477,11 @@ class Player extends Human implements CommandSender, ChunkLoader, IPlayer{
|
||||
$this->craftingType = 0;
|
||||
|
||||
$target = $this->level->getEntity($packet->target);
|
||||
if($target === null){
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$cancelled = false;
|
||||
switch($packet->action){
|
||||
case InteractPacket::ACTION_LEFT_CLICK: //Attack
|
||||
if($target instanceof Player and $this->server->getConfigBoolean("pvp", true) === false){
|
||||
$cancelled = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($target instanceof Entity and $this->getGamemode() !== Player::VIEW and $this->isAlive() and $target->isAlive()){
|
||||
if($target instanceof DroppedItem or $target instanceof Arrow){
|
||||
$this->kick("Attempting to attack an invalid entity");
|
||||
$this->server->getLogger()->warning($this->getServer()->getLanguage()->translateString("pocketmine.player.invalidEntity", [$this->getName()]));
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$item = $this->inventory->getItemInHand();
|
||||
$damageTable = [
|
||||
Item::WOODEN_SWORD => 4,
|
||||
Item::GOLDEN_SWORD => 4,
|
||||
Item::STONE_SWORD => 5,
|
||||
Item::IRON_SWORD => 6,
|
||||
Item::DIAMOND_SWORD => 7,
|
||||
|
||||
Item::WOODEN_AXE => 3,
|
||||
Item::GOLDEN_AXE => 3,
|
||||
Item::STONE_AXE => 3,
|
||||
Item::IRON_AXE => 5,
|
||||
Item::DIAMOND_AXE => 6,
|
||||
|
||||
Item::WOODEN_PICKAXE => 2,
|
||||
Item::GOLDEN_PICKAXE => 2,
|
||||
Item::STONE_PICKAXE => 3,
|
||||
Item::IRON_PICKAXE => 4,
|
||||
Item::DIAMOND_PICKAXE => 5,
|
||||
|
||||
Item::WOODEN_SHOVEL => 1,
|
||||
Item::GOLDEN_SHOVEL => 1,
|
||||
Item::STONE_SHOVEL => 2,
|
||||
Item::IRON_SHOVEL => 3,
|
||||
Item::DIAMOND_SHOVEL => 4,
|
||||
];
|
||||
|
||||
$damage = [
|
||||
EntityDamageEvent::MODIFIER_BASE => $damageTable[$item->getId()] ?? 1,
|
||||
];
|
||||
|
||||
if(!$this->canInteract($target, 8)){
|
||||
$cancelled = true;
|
||||
}elseif($target instanceof Player){
|
||||
if(($target->getGamemode() & 0x01) > 0){
|
||||
break;
|
||||
}elseif($this->server->getConfigBoolean("pvp") !== true or $this->server->getDifficulty() === 0){
|
||||
$cancelled = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
$armorValues = [
|
||||
Item::LEATHER_CAP => 1,
|
||||
Item::LEATHER_TUNIC => 3,
|
||||
Item::LEATHER_PANTS => 2,
|
||||
Item::LEATHER_BOOTS => 1,
|
||||
Item::CHAINMAIL_HELMET => 1,
|
||||
Item::CHAINMAIL_CHESTPLATE => 5,
|
||||
Item::CHAINMAIL_LEGGINGS => 4,
|
||||
Item::CHAINMAIL_BOOTS => 1,
|
||||
Item::GOLDEN_HELMET => 1,
|
||||
Item::GOLDEN_CHESTPLATE => 5,
|
||||
Item::GOLDEN_LEGGINGS => 3,
|
||||
Item::GOLDEN_BOOTS => 1,
|
||||
Item::IRON_HELMET => 2,
|
||||
Item::IRON_CHESTPLATE => 6,
|
||||
Item::IRON_LEGGINGS => 5,
|
||||
Item::IRON_BOOTS => 2,
|
||||
Item::DIAMOND_HELMET => 3,
|
||||
Item::DIAMOND_CHESTPLATE => 8,
|
||||
Item::DIAMOND_LEGGINGS => 6,
|
||||
Item::DIAMOND_BOOTS => 3,
|
||||
];
|
||||
$points = 0;
|
||||
foreach($target->getInventory()->getArmorContents() as $index => $i){
|
||||
if(isset($armorValues[$i->getId()])){
|
||||
$points += $armorValues[$i->getId()];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
$damage[EntityDamageEvent::MODIFIER_ARMOR] = -floor($damage[EntityDamageEvent::MODIFIER_BASE] * $points * 0.04);
|
||||
}
|
||||
|
||||
$ev = new EntityDamageByEntityEvent($this, $target, EntityDamageEvent::CAUSE_ENTITY_ATTACK, $damage);
|
||||
if($cancelled){
|
||||
$ev->setCancelled();
|
||||
}
|
||||
|
||||
$target->attack($ev->getFinalDamage(), $ev);
|
||||
|
||||
if($ev->isCancelled()){
|
||||
if($item->isTool() and $this->isSurvival()){
|
||||
$this->inventory->sendContents($this);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if($this->isSurvival()){
|
||||
if($item->isTool()){
|
||||
if($item->useOn($target) and $item->getDamage() >= $item->getMaxDurability()){
|
||||
$this->inventory->setItemInHand(Item::get(Item::AIR, 0, 1));
|
||||
}else{
|
||||
$this->inventory->setItemInHand($item);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
$this->exhaust(0.3, PlayerExhaustEvent::CAUSE_ATTACK);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case InteractPacket::ACTION_RIGHT_CLICK:
|
||||
case InteractPacket::ACTION_LEAVE_VEHICLE:
|
||||
case InteractPacket::ACTION_MOUSEOVER:
|
||||
break; //TODO: handle these
|
||||
|
@ -31,17 +31,6 @@ use pocketmine\network\mcpe\NetworkSession;
|
||||
class InteractPacket extends DataPacket{
|
||||
const NETWORK_ID = ProtocolInfo::INTERACT_PACKET;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated
|
||||
* This action is no longer used as of MCPE 1.2.0.2, this is now handled in InventoryTransactionPacket
|
||||
*/
|
||||
const ACTION_RIGHT_CLICK = 1;
|
||||
/**
|
||||
* @deprecated
|
||||
* This action is no longer used as of MCPE 1.2.0.2, this is now handled in InventoryTransactionPacket
|
||||
*/
|
||||
const ACTION_LEFT_CLICK = 2;
|
||||
|
||||
const ACTION_LEAVE_VEHICLE = 3;
|
||||
const ACTION_MOUSEOVER = 4;
|
||||
|
||||
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