Changes made to be compatible with the DevTools plugin

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Shoghi Cervantes Pueyo
2013-02-14 20:37:16 +01:00
parent 717c668787
commit 874571d572
159 changed files with 53 additions and 37 deletions

238
src/world/ChunkParser.php Normal file
View File

@@ -0,0 +1,238 @@
<?php
/*
-
/ \
/ \
/ PocketMine \
/ MP \
|\ @shoghicp /|
|. \ / .|
| .. \ / .. |
| .. | .. |
| .. | .. |
\ | /
\ | /
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This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
*/
class ChunkParser{
private $location, $raw = b"", $file;
var $sectorLength = 4096; //16 * 16 * 16
var $chunkLength = 86016; //21 * $sectorLength
var $map;
function __construct(){
$map = array();
}
private function loadLocationTable(){
$this->location = array();
console("[DEBUG] Loading Chunk Location table...", true, true, 2);
$chunkCnt = 0;
for($offset = 0; $offset < 0x1000; $offset += 4){
$data = substr($this->raw, $offset, 4);
$sectors = ord($data{0});
if($sectors === 0){
continue;
}
$x = ord($data{1});
$z = ord($data{2});
$X = $chunkCnt % 16;
$Z = $chunkCnt >> 4;
//$unused = ord($data{3});
if(!isset($this->location[$X])){
$this->location[$X] = array();
}
$this->location[$X][$Z] = $this->getOffset($X, $Z, $sectors);
++$chunkCnt;
}
}
public function loadFile($file){
if(file_exists($file.".gz")){
$this->raw = gzinflate(file_get_contents($file.".gz"));
$r = @gzinflate($this->raw);
if($r !== false and $r != ""){
$this->raw = $r;
}
@unlink($file.".gz");
file_put_contents($file, $this->raw);
}elseif(!file_exists($file)){
return false;
}else{
$this->raw = file_get_contents($file);
}
$this->file = $file;
$this->chunkLength = $this->sectorLength * ord($this->raw{0});
return true;
}
public function loadRaw($raw, $file){
$this->file = $file;
$this->raw = $raw;
$this->chunkLength = $this->sectorLength * ord($this->raw{0});
return true;
}
private function getOffsetPosition($X, $Z){
$data = substr($this->raw, ($X << 2) + ($Z << 7), 4); //$X * 4 + $Z * 128
return array(ord($data{0}), ord($data{1}), ord($data{2}), ord($data{3}));
}
private function getOffset($X, $Z, $sectors = 21){
return 0x1000 + (($X * $sectors) << 12) + (($Z * $sectors) << 16);
}
private function getOffsetLocation($X, $Z){
return $X << 2 + $Z << 7;
}
public function getChunk($X, $Z){
$X = (int) $X;
$Z = (int) $Z;
return substr($this->raw, $this->getOffset($X, $Z), $this->chunkLength);
}
public function writeChunk($X, $Z){
$X = (int) $X;
$Z = (int) $Z;
if(!isset($this->map[$X][$Z])){
return false;
}
$chunk = "";
foreach($this->map[$X][$Z] as $section => $data){
for($i = 0; $i < 256; ++$i){
$chunk .= $data[$i];
}
}
return Utils::writeLInt(strlen($chunk)).$chunk;
}
public function parseChunk($X, $Z){
$X = (int) $X;
$Z = (int) $Z;
$offset = $this->location[$X][$Z];
$len = Utils::readLInt(substr($this->raw, $offset, 4));
$offset += 4;
$chunk = array(
0 => array(), //Block
1 => array(), //Data
2 => array(), //SkyLight
3 => array(), //BlockLight
);
foreach($chunk as $section => &$data){
$l = $section === 0 ? 128:64;
for($i = 0; $i < 256; ++$i){
$data[$i] = substr($this->raw, $offset, $l);
$offset += $l;
}
}
return $chunk;
}
public function loadMap(){
if($this->raw == ""){
return false;
}
$this->loadLocationTable();
console("[DEBUG] Loading chunks...", true, true, 2);
for($x = 0; $x < 16; ++$x){
$this->map[$x] = array();
for($z = 0; $z < 16; ++$z){
$this->map[$x][$z] = $this->parseChunk($x, $z);
}
}
$this->raw = b"";
console("[DEBUG] Chunks loaded!", true, true, 2);
}
public function saveMap($final = false){
console("[DEBUG] Saving chunks...", true, true, 2);
$fp = fopen($this->file, "r+b");
flock($fp, LOCK_EX);
foreach($this->map as $x => $d){
foreach($d as $z => $chunk){
fseek($fp, $this->location[$x][$z]);
fwrite($fp, $this->writeChunk($x, $z), $this->chunkLength);
}
}
flock($fp, LOCK_UN);
fclose($fp);
$original = filesize($this->file);
file_put_contents($this->file .".gz", gzdeflate(gzdeflate(file_get_contents($this->file),9),9)); //Double compression for flat maps
$compressed = filesize($this->file .".gz");
console("[DEBUG] Saved chunks.dat.gz with ".round(($compressed/$original)*100, 2)."% (".round($compressed/1024, 2)."KB) of the original size", true, true, 2);
if($final === true){
@unlink($this->file);
}
}
public function getFloor($x, $z){
$X = $x >> 4;
$Z = $z >> 4;
$aX = $x - ($X << 4);
$aZ = $z - ($Z << 4);
$index = $aZ + ($aX << 4);
for($y = 127; $y <= 0; --$y){
if($this->map[$X][$Z][0][$index]{$y} !== "\x00"){
break;
}
}
return $y;
}
public function getBlock($x, $y, $z){
$x = (int) $x;
$y = (int) $y;
$z = (int) $z;
$X = $x >> 4;
$Z = $z >> 4;
$aX = $x - ($X << 4);
$aZ = $z - ($Z << 4);
$index = $aZ + ($aX << 4);
$block = ord($this->map[$X][$Z][0][$index]{$y});
$meta = ord($this->map[$X][$Z][1][$index]{$y >> 1});
if(($y & 1) === 0){
$meta = $meta & 0x0F;
}else{
$meta = $meta >> 4;
}
return array($block, $meta);
}
public function getChunkColumn($X, $Z, $x, $z, $type = 0){
$index = $z + ($x << 4);
return $this->map[$X][$Z][$type][$index];
}
public function setBlock($x, $y, $z, $block, $meta = 0){
$x = (int) $x;
$y = (int) $y;
$z = (int) $z;
$X = $x >> 4;
$Z = $z >> 4;
$aX = $x - ($X << 4);
$aZ = $z - ($Z << 4);
$index = $aZ + ($aX << 4);
$this->map[$X][$Z][0][$index]{$y} = chr($block);
$old_meta = ord($this->map[$X][$Z][1][$index]{$y >> 1});
if(($y & 1) === 0){
$meta = ($old_meta & 0xF0) | ($meta & 0x0F);
}else{
$meta = (($meta << 4) & 0xF0) | ($old_meta & 0x0F);
}
$this->map[$X][$Z][1][$index]{$y >> 1} = chr($meta);
}
}

577
src/world/Entity.php Normal file
View File

@@ -0,0 +1,577 @@
<?php
/*
-
/ \
/ \
/ PocketMine \
/ MP \
|\ @shoghicp /|
|. \ / .|
| .. \ / .. |
| .. | .. |
| .. | .. |
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
*/
define("ENTITY_PLAYER", 0);
define("ENTITY_MOB", 1);
define("MOB_CHICKEN", 10);
define("MOB_COW", 11);
define("MOB_PIG", 12);
define("MOB_SHEEP", 13);
define("MOB_ZOMBIE", 32);
define("MOB_CREEPER", 33);
define("MOB_SKELETON", 34);
define("MOB_SPIDER", 35);
define("MOB_PIGMAN", 36);
define("ENTITY_OBJECT", 2);
define("OBJECT_PAINTING", 83);
define("ENTITY_ITEM", 3);
class Entity extends stdClass{
public $age;
public $air;
public $spawntime;
public $dmgcounter;
public $eid;
public $type;
public $name;
public $x;
public $y;
public $z;
public $speedX;
public $speedY;
public $speedZ;
public $speed;
public $last = array(0, 0, 0, 0, 0, 0);
public $yaw;
public $pitch;
public $dead;
public $data;
public $class;
public $attach;
public $closed;
public $player;
public $fallY;
public $fallStart;
private $tickCounter;
private $server;
function __construct(PocketMinecraftServer $server, $eid, $class, $type = 0, $data = array()){
$this->fallY = false;
$this->fallStart = false;
$this->server = $server;
$this->eid = (int) $eid;
$this->type = (int) $type;
$this->class = (int) $class;
$this->player = false;
$this->attach = false;
$this->data = $data;
$this->status = 0;
$this->health = 20;
$this->dmgcounter = array(0, 0, 0);
$this->air = 300;
$this->onground = true;
$this->fire = 0;
$this->crouched = false;
$this->invincible = false;
$this->spawntime = microtime(true);
$this->dead = false;
$this->closed = false;
$this->name = "";
$this->tickCounter = 0;
$this->server->query("INSERT OR REPLACE INTO entities (EID, type, class, health) VALUES (".$this->eid.", ".$this->type.", ".$this->class.", ".$this->health.");");
$this->x = isset($this->data["x"]) ? $this->data["x"]:0;
$this->y = isset($this->data["y"]) ? $this->data["y"]:0;
$this->z = isset($this->data["z"]) ? $this->data["z"]:0;
$this->speedX = /*isset($this->data["speedX"]) ? $this->data["speedX"]:*/0;
$this->speedY = /*isset($this->data["speedY"]) ? $this->data["speedY"]:*/0;
$this->speedZ = /*isset($this->data["speedZ"]) ? $this->data["speedZ"]:*/0;
$this->speed = 0;
$this->yaw = isset($this->data["yaw"]) ? $this->data["yaw"]:0;
$this->pitch = isset($this->data["pitch"]) ? $this->data["pitch"]:0;
$this->position = array("x" => &$this->x, "y" => &$this->y, "z" => &$this->z, "yaw" => &$this->yaw, "pitch" => &$this->pitch);
switch($this->class){
case ENTITY_PLAYER:
$this->player = $this->data["player"];
$this->setHealth($this->health, "generic");
$this->server->schedule(5, array($this, "update"), array(), true);
break;
case ENTITY_ITEM:
$this->meta = (int) $this->data["meta"];
$this->stack = (int) $this->data["stack"];
$this->setHealth(5, "generic");
$this->server->schedule(5, array($this, "update"), array(), true);
break;
case ENTITY_MOB:
$this->setHealth($this->data["Health"], "generic");
//$this->server->schedule(5, array($this, "update"), array(), true);
//$this->setName((isset($mobs[$this->type]) ? $mobs[$this->type]:$this->type));
break;
case ENTITY_OBJECT:
$this->x = isset($this->data["TileX"]) ? $this->data["TileX"]:$this->x;
$this->y = isset($this->data["TileY"]) ? $this->data["TileY"]:$this->y;
$this->z = isset($this->data["TileZ"]) ? $this->data["TileZ"]:$this->z;
$this->setHealth(1, "generic");
//$this->setName((isset($objects[$this->type]) ? $objects[$this->type]:$this->type));
break;
}
}
public function environmentUpdate(){
if($this->class === ENTITY_ITEM){
$time = microtime(true);
if(($time - $this->spawntime) >= 300){
$this->close(); //Despawn timer
return false;
}
if(($this->server->gamemode === 0 or $this->server->gamemode === 2) and ($time - $this->spawntime) >= 2){
$player = $this->server->query("SELECT EID FROM entities WHERE class == ".ENTITY_PLAYER." AND abs(x - {$this->x}) <= 1.5 AND abs(y - {$this->y}) <= 1.5 AND abs(z - {$this->z}) <= 1.5 LIMIT 1;", true);
if($player !== true and $player !== false){
if($this->server->api->dhandle("player.pickup", array(
"eid" => $player["EID"],
"entity" => $this,
"block" => $this->type,
"meta" => $this->meta,
"target" => $this->eid
)) !== false){
$this->close();
return false;
}
}
}
}
if($this->dead === true){
$this->fire = 0;
$this->air = 300;
return;
}
if($this->y < -16){
$this->harm(8, "void", true);
}
if($this->fire > 0){
if(($this->fire % 20) === 0){
$this->harm(1, "burning");
}
$this->fire -= 10;
if($this->fire <= 0){
$this->fire = 0;
$this->updateMetadata();
}
}
$startX = (int) (round($this->x - 0.5) - 1);
$startY = (int) (round($this->y) - 1);
$startZ = (int) (round($this->z - 0.5) - 1);
$endX = $startX + 2;
$endY = $startY + 2;
$endZ = $startZ + 2;
for($y = $startY; $y <= $endY; ++$y){
for($x = $startX; $x <= $endX; ++$x){
for($z = $startZ; $z <= $endZ; ++$z){
$b = $this->server->api->block->getBlock(new Vector3($x, $y, $z));
switch($b->getID()){
case WATER:
case STILL_WATER: //Drowing
if($this->fire > 0 and $this->inBlock($x, $y, $z)){
$this->fire = 0;
$this->updateMetadata();
}
if($this->air <= 0){
$this->harm(2, "water");
}elseif($x == ($endX - 1) and $y == $endY and $z == ($endZ - 1) and ($this->class === ENTITY_MOB or $this->class === ENTITY_PLAYER)){
$this->air -= 10;
$this->updateMetadata();
}
break;
case LAVA: //Lava damage
case STILL_LAVA:
if($this->inBlock($x, $y, $z)){
$this->harm(5, "lava");
$this->fire = 300;
$this->updateMetadata();
}
break;
case FIRE: //Fire block damage
if($this->inBlock($x, $y, $z)){
$this->harm(1, "fire");
$this->fire = 300;
$this->updateMetadata();
}
break;
case CACTUS: //Cactus damage
if($this->touchingBlock($x, $y, $z)){
$this->harm(1, "cactus");
}
break;
default:
if($this->inBlock($x, $y, $z, 0.7) and $y == $endY and $b->isTransparent === false and ($this->class === ENTITY_MOB or $this->class === ENTITY_PLAYER)){
$this->harm(1, "suffocation"); //Suffocation
}elseif($x == ($endX - 1) and $y == $endY and $z == ($endZ - 1)){
$this->air = 300; //Breathing
}
break;
}
}
}
}
}
public function update(){
if($this->closed === true){
return false;
}
if($this->tickCounter === 0){
$this->tickCounter = 1;
$this->environmentUpdate();
}else{
$this->tickCounter = 0;
}
if($this->class === ENTITY_ITEM or $this->class === ENTITY_MOB or $this->class === ENTITY_PLAYER){
$x = (int) round($this->x - 0.5);
$y = (int) round($this->y - 1);
$z = (int) round($this->z - 0.5);
$blockDown = $this->server->api->block->getBlock(new Vector3($x, $y, $z));
if($this->class === ENTITY_ITEM or $this->class === ENTITY_MOB){
if($this->speedX != 0){
$this->x += $this->speedX * 5;
}
if($this->speedY != 0){
$this->y += $this->speedY * 5;
}
if($this->speedZ != 0){
$this->z += $this->speedZ * 5;
}
if($blockDown->isFlowable === true){
$this->speedY -= 0.04 * 5;
//$this->server->api->handle("entity.motion", $this);
}elseif($this->speedY < 0){
$this->y = $y + 1;
$this->speedX = 0;
$this->speedY = 0;
$this->speedZ = 0;
//$this->server->api->handle("entity.motion", $this);
}
}else{
if($blockDown->isFlowable === true){
if($this->fallY === false){
$this->fallY = $y;
$this->fallStart = microtime(true);
}elseif($y > $this->fallY){
$this->fallY = $y;
}
if($this->fallY !== false and ($this->fallStart + 8) < microtime(true)){ //Flying
$this->harm(1, "flying");
if($y > $this->fallY){
$this->fallY = $y;
}
}
}elseif($this->fallY !== false){ //Fall damage!
if($y < $this->fallY){
$d = $this->server->api->block->getBlock(new Vector3($x, $y + 1, $z));
$dmg = ($this->fallY - $y) - 3;
if($dmg > 0 and !($d instanceof LiquidBlock) and $d->getID() !== LADDER){
$this->harm($dmg, "fall");
}
}
$this->fallY = false;
$this->fallStart = false;
}
}
}
if($this->class !== ENTITY_OBJECT and ($this->last[0] != $this->x or $this->last[1] != $this->y or $this->last[2] != $this->z or $this->last[3] != $this->yaw or $this->last[4] != $this->pitch)){
$this->server->api->dhandle("entity.move", $this);
if($this->class === ENTITY_PLAYER){
$this->calculateVelocity();
}
$this->updateLast();
}
}
public function getDirection(){
$rotation = ($this->yaw - 90) % 360;
if ($rotation < 0) {
$rotation += 360.0;
}
if(0 <= $rotation && $rotation < 45) {
return 2;
}elseif(45 <= $rotation && $rotation < 135) {
return 3;
}elseif(135 <= $rotation && $rotation < 225) {
return 0;
}elseif(225 <= $rotation && $rotation < 315) {
return 1;
}elseif(315 <= $rotation && $rotation < 360) {
return 2;
}else{
return null;
}
}
public function getMetadata(){
$flags = 0;
$flags |= $this->fire > 0 ? 1:0;
$flags |= ($this->crouched === true ? 1:0) << 1;
$d = array(
0 => array("type" => 0, "value" => $flags),
1 => array("type" => 1, "value" => $this->air),
16 => array("type" => 0, "value" => 0),
17 => array("type" => 6, "value" => array(0, 0, 0)),
);
if($this->class === ENTITY_MOB and $this->type === MOB_SHEEP){
$d[16]["value"] = (($this->data["Sheared"] == 1 ? 1:0) << 5) | ($this->data["Color"] & 0x0F);
}
return $d;
}
public function updateMetadata(){
$this->server->api->dhandle("entity.metadata", $this);
}
public function spawn($player){
if(!($player instanceof Player)){
$player = $this->server->api->player->get($player);
}
if($player->eid === $this->eid){
return false;
}
switch($this->class){
case ENTITY_PLAYER:
$player->dataPacket(MC_ADD_PLAYER, array(
"clientID" => 0,/*$this->player->clientID,*/
"username" => $this->player->username,
"eid" => $this->eid,
"x" => $this->x,
"y" => $this->y,
"z" => $this->z,
"metadata" => $this->getMetadata(),
));
$player->dataPacket(MC_PLAYER_EQUIPMENT, array(
"eid" => $this->eid,
"block" => $this->player->equipment->getID(),
"meta" => $this->player->equipment->getMetadata(),
));
break;
case ENTITY_ITEM:
$player->dataPacket(MC_ADD_ITEM_ENTITY, array(
"eid" => $this->eid,
"x" => $this->x,
"y" => $this->y,
"z" => $this->z,
"block" => $this->type,
"meta" => $this->meta,
"stack" => $this->stack,
));
break;
case ENTITY_MOB:
$player->dataPacket(MC_ADD_MOB, array(
"type" => $this->type,
"eid" => $this->eid,
"x" => $this->x,
"y" => $this->y,
"z" => $this->z,
"metadata" => $this->getMetadata(),
));
break;
case ENTITY_OBJECT:
if($this->type === OBJECT_PAINTING){
$player->dataPacket(MC_ADD_PAINTING, array(
"eid" => $this->eid,
"x" => (int) $this->x,
"y" => (int) $this->y,
"z" => (int) $this->z,
"direction" => $this->getDirection(),
"title" => $this->data["Motive"],
));
}
break;
}
}
public function close(){
if($this->closed === false){
$this->closed = true;
$this->server->api->entity->remove($this->eid);
}
}
public function __destruct(){
$this->close();
}
public function getEID(){
return $this->eid;
}
public function getName(){
return $this->name;
}
public function setName($name){
$this->name = $name;
$this->server->query("UPDATE entities SET name = '".str_replace("'", "", $this->name)."' WHERE EID = ".$this->eid.";");
}
public function look($pos2){
$pos = $this->getPosition();
$angle = Utils::angle3D($pos2, $pos);
$this->yaw = $angle["yaw"];
$this->pitch = $angle["pitch"];
$this->server->query("UPDATE entities SET pitch = ".$this->pitch.", yaw = ".$this->yaw." WHERE EID = ".$this->eid.";");
}
public function setCoords($x, $y, $z){
$this->x = $x;
$this->y = $y;
$this->z = $z;
$this->server->query("UPDATE entities SET x = ".$this->x.", y = ".$this->y.", z = ".$this->z." WHERE EID = ".$this->eid.";");
}
public function move($x, $y, $z, $yaw = 0, $pitch = 0){
$this->x += $x;
$this->y += $y;
$this->z += $z;
$this->yaw += $yaw;
$this->yaw %= 360;
$this->pitch += $pitch;
$this->pitch %= 90;
$this->server->query("UPDATE entities SET x = ".$this->x.", y = ".$this->y.", z = ".$this->z.", pitch = ".$this->pitch.", yaw = ".$this->yaw." WHERE EID = ".$this->eid.";");
}
public function setPosition($x, $y, $z, $yaw, $pitch){
$this->x = $x;
$this->y = $y;
$this->z = $z;
$this->yaw = $yaw;
$this->pitch = $pitch;
$this->server->query("UPDATE entities SET x = ".$this->x.", y = ".$this->y.", z = ".$this->z.", pitch = ".$this->pitch.", yaw = ".$this->yaw." WHERE EID = ".$this->eid.";");
}
public function inBlock($x, $y, $z, $radius = 0.8){
$block = new Vector3($x, $y, $z);
$me = new Vector3($this->x - 0.5, $this->y, $this->z - 0.5);
if(($y == ((int) $this->y) or $y == (((int) $this->y) + 1)) and $block->maxPlainDistance($me) < $radius){
return true;
}
return false;
}
public function touchingBlock($x, $y, $z, $radius = 0.9){
$block = new Vector3($x, $y, $z);
$me = new Vector3($this->x - 0.5, $this->y, $this->z - 0.5);
if(($y == (((int) $this->y) - 1) or $y == ((int) $this->y) or $y == (((int) $this->y) + 1)) and $block->maxPlainDistance($me) < $radius){
return true;
}
return false;
}
public function calculateVelocity(){
$diffTime = microtime(true) - $this->last[5];
$origin = new Vector3($this->last[0], $this->last[1], $this->last[2]);
$final = new Vector3($this->x, $this->y, $this->z);
$speedX = ($this->last[0] - $this->x) / $diffTime;
$speedY = ($this->last[1] - $this->y) / $diffTime;
$speedZ = ($this->last[2] - $this->z) / $diffTime;
$this->speedX = $speedX;
$this->speedY = $speedY;
$this->speedZ = $speedZ;
$this->speed = $origin->distance($final) / $diffTime;
}
public function updateLast(){
$this->last[0] = $this->x;
$this->last[1] = $this->y;
$this->last[2] = $this->z;
$this->last[3] = $this->yaw;
$this->last[4] = $this->pitch;
$this->last[5] = microtime(true);
}
public function getPosition($round = false){
return !isset($this->position) ? false:($round === true ? array_map("floor", $this->position):$this->position);
}
public function harm($dmg, $cause = "generic", $force = false){
return $this->setHealth($this->getHealth() - ((int) $dmg), $cause, $force);
}
public function heal($health, $cause = "generic"){
return $this->setHealth(min(20, $this->getHealth() + ((int) $health)), $cause);
}
public function setHealth($health, $cause = "generic", $force = false){
$health = (int) $health;
$harm = false;
if($health < $this->health){
$harm = true;
$dmg = $this->health - $health;
if(($this->server->gamemode === 0 or $this->server->gamemode === 2 or $force === true or $this->class !== ENTITY_PLAYER) and ($this->dmgcounter[0] < microtime(true) or $this->dmgcounter[1] < $dmg) and !$this->dead){
$this->dmgcounter[0] = microtime(true) + 0.5;
$this->dmgcounter[1] = $dmg;
}else{
return false; //Entity inmunity
}
}elseif($health === $this->health){
return false;
}
if($this->server->api->dhandle("entity.health.change", array("entity" => $this, "eid" => $this->eid, "health" => $health, "cause" => $cause)) !== false){
$this->health = min(127, max(-127, $health));
$this->server->query("UPDATE entities SET health = ".$this->health." WHERE EID = ".$this->eid.";");
if($harm === true){
$this->server->api->dhandle("entity.event", array("entity" => $this, "event" => 2)); //Ouch! sound
}
if($this->player instanceof Player){
$this->player->dataPacket(MC_SET_HEALTH, array(
"health" => $this->health,
));
}
if($this->health <= 0 and $this->dead === false){
$this->air = 300;
$this->fire = 0;
$this->crouched = false;
$this->fallY = false;
$this->fallStart = false;
$this->updateMetadata();
$this->dead = true;
$this->server->api->dhandle("entity.event", array("entity" => $this, "event" => 3)); //Entity dead
if($this->player instanceof Player){
$this->server->api->dhandle("player.death", array("name" => $this->name, "cause" => $cause));
}else{
$this->close();
}
}elseif($this->health > 0){
$this->dead = false;
}
return true;
}
return false;
}
public function getHealth(){
return $this->health;
}
}

123
src/world/TileEntity.php Normal file
View File

@@ -0,0 +1,123 @@
<?php
/*
-
/ \
/ \
/ PocketMine \
/ MP \
|\ @shoghicp /|
|. \ / .|
| .. \ / .. |
| .. | .. |
| .. | .. |
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
*/
define("TILE_SIGN", "Sign");
class TileEntity extends stdClass{
public $name;
public $normal;
public $id;
public $x;
public $y;
public $z;
public $data;
public $class;
public $attach;
public $metadata;
public $closed;
private $server;
function __construct(PocketMinecraftServer $server, $id, $class, $x, $y, $z, $data = array()){
$this->server = $server;
$this->normal = true;
$this->class = $class;
$this->data = $data;
$this->closed = false;
if($class === false){
$this->closed = true;
}
$this->name = "";
$this->id = (int) $id;
$this->x = (int) $x;
$this->y = (int) $y;
$this->z = (int) $z;
$this->server->query("INSERT OR REPLACE INTO tileentities (ID, class, x, y, z) VALUES (".$this->id.", '".$this->class."', ".$this->x.", ".$this->y.", ".$this->z.");");
switch($this->class){
case TILE_SIGN:
$this->server->query("UPDATE tileentities SET spawnable = 1 WHERE ID = ".$this->id.";");
break;
}
}
public function update(){
if($this->closed === true){
return false;
}
}
public function spawn($player, $queue = false){
if($this->closed){
return false;
}
if(!($player instanceof Player)){
$player = $this->server->api->player->get($player);
}
switch($this->class){
case TILE_SIGN:
$player->dataPacket(MC_SIGN_UPDATE, array(
"x" => $this->x,
"y" => $this->y,
"z" => $this->z,
"line0" => $this->data["Text1"],
"line1" => $this->data["Text2"],
"line2" => $this->data["Text3"],
"line3" => $this->data["Text4"],
), $queue);
break;
}
}
public function close(){
if($this->closed === false){
$this->closed = true;
$this->server->api->entity->remove($this->eid);
}
}
public function __destruct(){
$this->close();
}
public function getName(){
return $this->name;
}
public function setName($name){
$this->name = $name;
$this->server->query("UPDATE entities SET name = '".str_replace("'", "", $this->name)."' WHERE EID = ".$this->eid.";");
}
public function setPosition($x, $y, $z){
$this->x = (int) $x;
$this->y = (int) $y;
$this->z = (int) $z;
$this->server->query("UPDATE entities SET x = ".$this->x.", y = ".$this->y.", z = ".$this->z." WHERE EID = ".$this->eid.";");
}
}

View File

@@ -0,0 +1,357 @@
<?php
/*
-
/ \
/ \
/ PocketMine \
/ MP \
|\ @shoghicp /|
|. \ / .|
| .. \ / .. |
| .. | .. |
| .. | .. |
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
*/
class WorldGenerator{
private $gen, $seed, $genName, $raw;
public function __construct($genName, $seed){
$this->seed = (int) $seed;
$this->raw = b"";
$this->genName = $genName;
$this->gen = new $genName($this->seed);
}
public function getSpawn(){
return $this->gen->getSpawn();
}
public function set($name, $value){
$this->gen->set($name, $value);
}
public function init(){
$this->raw = "\x15\x01\x00\x00\x15\x16\x00\x00\x15\x2b\x00\x00\x15\x40\x00\x00". //Location Header
"\x15\x55\x00\x00\x15\x6a\x00\x00\x15\x7f\x00\x00\x15\x94\x00\x00".
"\x15\xa9\x00\x00\x15\xbe\x00\x00\x15\xd3\x00\x00\x15\xe8\x00\x00".
"\x15\xfd\x00\x00\x15\x12\x01\x00\x15\x27\x01\x00\x15\x3c\x01\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x15\x51\x01\x00\x15\x66\x01\x00\x15\x7b\x01\x00\x15\x90\x01\x00".
"\x15\xa5\x01\x00\x15\xba\x01\x00\x15\xcf\x01\x00\x15\xe4\x01\x00".
"\x15\xf9\x01\x00\x15\x0e\x02\x00\x15\x23\x02\x00\x15\x38\x02\x00".
"\x15\x4d\x02\x00\x15\x62\x02\x00\x15\x77\x02\x00\x15\x8c\x02\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x15\xa1\x02\x00\x15\xb6\x02\x00\x15\xcb\x02\x00\x15\xe0\x02\x00".
"\x15\xf5\x02\x00\x15\x0a\x03\x00\x15\x1f\x03\x00\x15\x34\x03\x00".
"\x15\x49\x03\x00\x15\x5e\x03\x00\x15\x73\x03\x00\x15\x88\x03\x00".
"\x15\x9d\x03\x00\x15\xb2\x03\x00\x15\xc7\x03\x00\x15\xdc\x03\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x15\xf1\x03\x00\x15\x06\x04\x00\x15\x1b\x04\x00\x15\x30\x04\x00".
"\x15\x45\x04\x00\x15\x5a\x04\x00\x15\x6f\x04\x00\x15\x84\x04\x00".
"\x15\x99\x04\x00\x15\xae\x04\x00\x15\xc3\x04\x00\x15\xd8\x04\x00".
"\x15\xed\x04\x00\x15\x02\x05\x00\x15\x17\x05\x00\x15\x2c\x05\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x15\x41\x05\x00\x15\x56\x05\x00\x15\x6b\x05\x00\x15\x80\x05\x00".
"\x15\x95\x05\x00\x15\xaa\x05\x00\x15\xbf\x05\x00\x15\xd4\x05\x00".
"\x15\xe9\x05\x00\x15\xfe\x05\x00\x15\x13\x06\x00\x15\x28\x06\x00".
"\x15\x3d\x06\x00\x15\x52\x06\x00\x15\x67\x06\x00\x15\x7c\x06\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x15\x91\x06\x00\x15\xa6\x06\x00\x15\xbb\x06\x00\x15\xd0\x06\x00".
"\x15\xe5\x06\x00\x15\xfa\x06\x00\x15\x0f\x07\x00\x15\x24\x07\x00".
"\x15\x39\x07\x00\x15\x4e\x07\x00\x15\x63\x07\x00\x15\x78\x07\x00".
"\x15\x8d\x07\x00\x15\xa2\x07\x00\x15\xb7\x07\x00\x15\xcc\x07\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x15\xe1\x07\x00\x15\xf6\x07\x00\x15\x0b\x08\x00\x15\x20\x08\x00".
"\x15\x35\x08\x00\x15\x4a\x08\x00\x15\x5f\x08\x00\x15\x74\x08\x00".
"\x15\x89\x08\x00\x15\x9e\x08\x00\x15\xb3\x08\x00\x15\xc8\x08\x00".
"\x15\xdd\x08\x00\x15\xf2\x08\x00\x15\x07\x09\x00\x15\x1c\x09\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x15\x31\x09\x00\x15\x46\x09\x00\x15\x5b\x09\x00\x15\x70\x09\x00".
"\x15\x85\x09\x00\x15\x9a\x09\x00\x15\xaf\x09\x00\x15\xc4\x09\x00".
"\x15\xd9\x09\x00\x15\xee\x09\x00\x15\x03\x0a\x00\x15\x18\x0a\x00".
"\x15\x2d\x0a\x00\x15\x42\x0a\x00\x15\x57\x0a\x00\x15\x6c\x0a\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x15\x81\x0a\x00\x15\x96\x0a\x00\x15\xab\x0a\x00\x15\xc0\x0a\x00".
"\x15\xd5\x0a\x00\x15\xea\x0a\x00\x15\xff\x0a\x00\x15\x14\x0b\x00".
"\x15\x29\x0b\x00\x15\x3e\x0b\x00\x15\x53\x0b\x00\x15\x68\x0b\x00".
"\x15\x7d\x0b\x00\x15\x92\x0b\x00\x15\xa7\x0b\x00\x15\xbc\x0b\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x15\xd1\x0b\x00\x15\xe6\x0b\x00\x15\xfb\x0b\x00\x15\x10\x0c\x00".
"\x15\x25\x0c\x00\x15\x3a\x0c\x00\x15\x4f\x0c\x00\x15\x64\x0c\x00".
"\x15\x79\x0c\x00\x15\x8e\x0c\x00\x15\xa3\x0c\x00\x15\xb8\x0c\x00".
"\x15\xcd\x0c\x00\x15\xe2\x0c\x00\x15\xf7\x0c\x00\x15\x0c\x0d\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x15\x21\x0d\x00\x15\x36\x0d\x00\x15\x4b\x0d\x00\x15\x60\x0d\x00".
"\x15\x75\x0d\x00\x15\x8a\x0d\x00\x15\x9f\x0d\x00\x15\xb4\x0d\x00".
"\x15\xc9\x0d\x00\x15\xde\x0d\x00\x15\xf3\x0d\x00\x15\x08\x0e\x00".
"\x15\x1d\x0e\x00\x15\x32\x0e\x00\x15\x47\x0e\x00\x15\x5c\x0e\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
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"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00".
"\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00";
$this->gen->init();
}
public function generate(){
for($Z = 0; $Z < 16; ++$Z){
for($X = 0; $X < 16; ++$X){
$chunk = str_pad($this->getChunk($X, $Z), 86012, "\x00", STR_PAD_RIGHT);
$this->raw .= Utils::writeLInt(strlen($chunk)) . $chunk;
}
console("[DEBUG] Generating level ".ceil(($Z + 1)/0.16)."%", true, true, 2);
}
return true;
}
private function getChunk($X, $Z){
$chunk = b"";
$columns = array();
$X *= 16;
$Z *= 16;
for($x = 0; $x < 16; ++$x){
for($z = 0; $z < 16; ++$z){
$columns[$x * 16 + $z] = $this->gen->getColumn($X + $x, $Z + $z);
}
}
for($i = 0; $i < 4; ++$i){
for($x = 0; $x < 16; ++$x){
for($z = 0; $z < 16; ++$z){
$chunk .= $columns[$x * 16 + $z][$i];
}
}
}
unset($columns);
return $chunk;
}
public function save($dir, $name){
@mkdir($dir, 0777, true);
file_put_contents($dir."chunks.dat", $this->raw);
$s = $this->getSpawn();
$array = array();
file_put_contents($dir."entities.dat", serialize($array));
file_put_contents($dir."tileEntities.dat", serialize($array));
$level = array(
"LevelName" => $name,
"Time" => 0,
"Gamemode" => 1,
"RandomSeed" => $this->seed,
"Generator" => $this->genName,
"SpawnX" => $s[0],
"SpawnY" => $s[1],
"SpawnZ" => $s[2],
);
file_put_contents($dir."level.dat", serialize($level));
}
}

View File

@@ -0,0 +1,66 @@
<?php
/*
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/ PocketMine \
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|\ @shoghicp /|
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This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
*/
class NormalGenerator{
private $config, $spawn, $structure;
public function __construct($seed){
$this->config = array(
"seed" => (int) $seed,
);
}
public function set($name, $value){
$this->config[$name] = $value;
}
public function init(){
$this->spawn = array(128, 128, 128);
}
public function getSpawn(){
return $this->spawn;
}
public function getColumn($x, $z){
$x = (int) $x;
$z = (int) $z;
$column = $this->structure;
if(floor(sqrt(pow($x - $this->spawn[0], 2) + pow($z - $this->spawn[2], 2))) <= $this->config["spawn-radius"]){
$column[0]{strlen($column[0])-1} = chr($this->config["spawn-surface"]);
}
if(($x % 8) === 0 and ($z % 8) === 0 and $this->config["torches"] == "1"){
$column[0] .= chr(50);
}
$column[0] .= str_repeat(chr(0), 128 - strlen($column[0]));
$column[1] .= str_repeat(chr(0), 64 - strlen($column[1]));
$column[2] .= str_repeat(chr(0), 64 - strlen($column[2]));
$column[3] .= str_repeat(chr(0), 64 - strlen($column[3]));
return $column;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,107 @@
<?php
/*
-
/ \
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/ PocketMine \
/ MP \
|\ @shoghicp /|
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the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
*/
class SuperflatGenerator{
private $config, $spawn, $structure;
public function __construct($seed){
$this->config = array(
"preset" => "7;20x1;3x3;2",
"spawn-surface" => 24,
"spawn-radius" => 10,
"torches" => 0,
"seed" => (int) $seed,
);
$this->parsePreset();
}
public function set($name, $value){
$this->config[$name] = $value;
if($name === "preset"){
$this->parsePreset();
}
}
private function parsePreset(){
$this->structure = array(
0 => "",
1 => "",
2 => str_repeat("\x00", 64),
3 => str_repeat("\x00", 64),
);
$preset = explode(";", trim($this->config["preset"]));
foreach($preset as $i => $data){
$num = 1;
if(preg_match('#([a-zA-Z\-_]*)\((.*)\)#', $data, $matches) > 0){ //Property
$this->config[$matches[1]] = $matches[2];
continue;
}elseif(preg_match('#([0-9]*)x([0-9:]*)#', $data, $matches) > 0){
$num = (int) $matches[1];
$d = explode(":", $matches[2]);
}else{
$d = explode(":", $data);
}
$block = (int) array_shift($d);
$meta = (int) @array_shift($d);
for($j = 0; $j < $num; ++$j){
$this->structure[0] .= chr($block & 0xFF);
$this->structure[1] .= substr(dechex($meta & 0x0F), -1);
}
}
$this->structure[1] = pack("h*", str_pad($this->structure[1], (strlen($this->structure[1])&0xFE) + 2, "0", STR_PAD_RIGHT)); //invert nibbles
$this->structure[0] = substr($this->structure[0], 0, 128);
$this->structure[1] = substr($this->structure[1], 0, 64);
$this->structure[2] = substr($this->structure[2], 0, 64);
$this->structure[3] = substr($this->structure[3], 0, 64);
}
public function init(){
$this->spawn = array(128, strlen($this->structure[0]), 128);
}
public function getSpawn(){
return $this->spawn;
}
public function getColumn($x, $z){
$x = (int) $x;
$z = (int) $z;
$column = $this->structure;
if(floor(sqrt(pow($x - $this->spawn[0], 2) + pow($z - $this->spawn[2], 2))) <= $this->config["spawn-radius"]){
$column[0]{strlen($column[0])-1} = chr($this->config["spawn-surface"]);
}
if(($x % 8) === 0 and ($z % 8) === 0 and $this->config["torches"] == "1"){
$column[0] .= chr(50);
}
$column[0] .= str_repeat(chr(0), 128 - strlen($column[0]));
$column[1] .= str_repeat(chr(0), 64 - strlen($column[1]));
$column[2] .= str_repeat(chr(0), 64 - strlen($column[2]));
$column[3] .= str_repeat(chr(0), 64 - strlen($column[3]));
return $column;
}
}

View File

@@ -0,0 +1,90 @@
<?php
/*
-
/ \
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/ PocketMine \
/ MP \
|\ @shoghicp /|
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*/
/***REM_START***/
require_once("src/world/generator/object/tree/TreeObject.php");
/***REM_END***/
class BigTreeObject extends TreeObject{
private $trunkHeightMultiplier = 0.618;
private $trunkHeight;
private $leafAmount = 1;
private $leafDistanceLimit = 5;
private $widthScale = 1;
private $branchSlope = 0.381;
private $totalHeight = 6;
private $leavesHeight = 3;
protected $radiusIncrease = 0;
private $addLeavesVines = false;
private $addLogVines = false;
private $addCocoaPlants = false;
public function canPlaceObject(BlockAPI $level, $x, $y, $z){
return false;
}
public function placeObject(BlockAPI $level, $x, $y, $z, $type){
$this->trunkHeight = (int) ($this->totalHeight * $this->trunkHeightMultiplier);
$leaves = $this->getLeafGroupPoints($level, $x, $y, $z);
foreach($leaves as $leafGroup){
$groupX = $leafGroup->getBlockX();
$groupY = $leafGrou->getBlockY();
$groupZ = $leafGroup->getBlockZ();
for ($yy = $groupY; $yy < $groupY + $this->leafDistanceLimit; ++$yy) {
$this->generateGroupLayer($level, $groupX, $yy, $groupZ, $this->getLeafGroupLayerSize($yy - $groupY));
}
}
/*final BlockIterator trunk = new BlockIterator(new Point(w, x, y - 1, z), new Point(w, x, y + trunkHeight, z));
while (trunk.hasNext()) {
trunk.next().setMaterial(VanillaMaterials.LOG, logMetadata);
}
generateBranches(w, x, y, z, leaves);
$level->setBlock($x, $y - 1, $z, 3, 0);
$this->totalHeight += mt_rand(-1, 3);
$this->leavesHeight += mt_rand(0, 1);
for($yy = ($this->totalHeight - $this->leavesHeight); $yy < ($this->totalHeight + 1); ++$yy){
$yRadius = ($yy - $this->totalHeight);
$xzRadius = (int) (($this->radiusIncrease + 1) - $yRadius / 2);
for($xx = -$xzRadius; $xx < ($xzRadius + 1); ++$xx){
for($zz = -$xzRadius; $zz < ($xzRadius + 1); ++$zz){
if((abs($xx) != $xzRadius or abs($zz) != $xzRadius) and $yRadius != 0){
$level->setBlock($x + $xx, $y + $yy, $z + $zz, 18, $type);
}
}
}
}
for($yy = 0; $yy < ($this->totalHeight - 1); ++$yy){
$level->setBlock($x, $y + $yy, $z, 17, $type);
}
*/
}
}

View File

@@ -0,0 +1,98 @@
<?php
/*
-
/ \
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/ PocketMine \
/ MP \
|\ @shoghicp /|
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*/
/***REM_START***/
require_once("src/world/generator/object/tree/TreeObject.php");
/***REM_END***/
class PineTreeObject extends TreeObject{
var $type = 1;
private $totalHeight = 8;
private $leavesSizeY = -1;
private $leavesAbsoluteMaxRadius = -1;
public function canPlaceObject(BlockAPI $level, $x, $y, $z){
$this->findRandomLeavesSize();
$checkRadius = 0;
for($yy = 0; $yy < $this->totalHeight; ++$yy) {
if($yy === $this->leavesSizeY) {
$checkRadius = $this->leavesAbsoluteMaxRadius;
}
for($xx = -$checkRadius; $xx < ($checkRadius + 1); ++$xx){
for($zz = -$checkRadius; $zz < ($checkRadius + 1); ++$zz){
$block = $level->getBlock($x + $xx, $y + $yy, $z + $zz);
if(!isset($this->overridable[$block->getID()])){
return false;
}
}
}
}
return true;
}
private function findRandomLeavesSize(){
$this->totalHeight += mt_rand(-1, 2);
$this->leavesSizeY = 1 + mt_rand(0,2);
$this->leavesAbsoluteMaxRadius = 2 + mt_rand(0, 2);
}
public function placeObject(BlockAPI $level, $x, $y, $z){
if($this->leavesSizeY === -1 or $this->leavesAbsoluteMaxRadius === -1) {
$this->findRandomLeavesSize();
}
$level->setBlock(new Vector3($x, $y - 1, $z), 3, 0);
$leavesRadius = mt_rand(0,2);
$leavesMaxRadius = 1;
$leavesBottomY = $this->totalHeight - $this->leavesSizeY;
$firstMaxedRadius = false;
for($leavesY = 0; $leavesY < ($leavesBottomY + 1); ++$leavesY) {
$yy = $this->totalHeight - $leavesY;
for ($xx = -$leavesRadius; $xx < ($leavesRadius + 1); ++$xx) {
for ($zz = -$leavesRadius; $zz < ($leavesRadius + 1); ++$zz) {
if (abs($xx) != $leavesRadius or abs($zz) != $leavesRadius or $leavesRadius <= 0) {
$level->setBlock(New Vector3($x + $xx, $y + $yy, $z + $zz), 18, $this->type);
}
}
}
if ($leavesRadius >= $leavesMaxRadius) {
$leavesRadius = $firstMaxedRadius ? 1 : 0;
$firstMaxedRadius = true;
if (++$leavesMaxRadius > $this->leavesAbsoluteMaxRadius) {
$leavesMaxRadius = $this->leavesAbsoluteMaxRadius;
}
}else{
++$leavesRadius;
}
}
$trunkHeightReducer = mt_rand(0,3);
for($yy = 0; $yy < ($this->totalHeight - $trunkHeightReducer); ++$yy){
$level->setBlock(new Vector3($x, $y + $yy, $z), 17, $this->type);
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,80 @@
<?php
/*
-
/ \
/ \
/ PocketMine \
/ MP \
|\ @shoghicp /|
|. \ / .|
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This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
*/
/***REM_START***/
require_once("src/world/generator/object/tree/TreeObject.php");
/***REM_END***/
class SmallTreeObject extends TreeObject{
var $type = 0;
private $totalHeight = 6;
private $leavesHeight = 3;
protected $radiusIncrease = 0;
private $addLeavesVines = false;
private $addLogVines = false;
private $addCocoaPlants = false;
public function canPlaceObject(BlockAPI $level, $x, $y, $z){
$radiusToCheck = $this->radiusIncrease;
for ($yy = 0; $yy < $this->totalHeight + 2; ++$yy) {
if ($yy == 1 or $yy === $this->totalHeight - 1) {
++$radiusToCheck;
}
for($xx = -$radiusToCheck; $xx < ($radiusToCheck + 1); ++$xx){
for($zz = -$radiusToCheck; $zz < ($radiusToCheck + 1); ++$zz){
$block = $level->getBlock(new Vector3($x + $xx, $y + $yy, $z + $zz));
if(!isset($this->overridable[$block->getID()])){
return false;
}
}
}
}
return true;
}
public function placeObject(BlockAPI $level, $x, $y, $z){
$level->setBlock(new Vector3($x, $y - 1, $z), 3, 0);
$this->totalHeight += mt_rand(-1, 3);
$this->leavesHeight += mt_rand(0, 1);
for($yy = ($this->totalHeight - $this->leavesHeight); $yy < ($this->totalHeight + 1); ++$yy){
$yRadius = ($yy - $this->totalHeight);
$xzRadius = (int) (($this->radiusIncrease + 1) - $yRadius / 2);
for($xx = -$xzRadius; $xx < ($xzRadius + 1); ++$xx){
for($zz = -$xzRadius; $zz < ($xzRadius + 1); ++$zz){
if((abs($xx) != $xzRadius or abs($zz) != $xzRadius) and $yRadius != 0){
$level->setBlock(new Vector3($x + $xx, $y + $yy, $z + $zz), 18, $this->type);
}
}
}
}
for($yy = 0; $yy < ($this->totalHeight - 1); ++$yy){
$level->setBlock(new Vector3($x, $y + $yy, $z), 17, $this->type);
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,89 @@
<?php
/*
-
/ \
/ \
/ PocketMine \
/ MP \
|\ @shoghicp /|
|. \ / .|
| .. \ / .. |
| .. | .. |
| .. | .. |
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
*/
/***REM_START***/
require_once("src/world/generator/object/tree/TreeObject.php");
/***REM_END***/
class SpruceTreeObject extends TreeObject{
var $type = 1;
private $totalHeight = 8;
private $leavesBottomY = -1;
private $leavesMaxRadius = -1;
public function canPlaceObject(BlockAPI $level, $x, $y, $z){
$this->findRandomLeavesSize();
$checkRadius = 0;
for($yy = 0; $yy < $this->totalHeight + 2; ++$yy) {
if($yy === $this->leavesBottomY) {
$checkRadius = $this->leavesMaxRadius;
}
for($xx = -$checkRadius; $xx < ($checkRadius + 1); ++$xx){
for($zz = -$checkRadius; $zz < ($checkRadius + 1); ++$zz){
$block = $level->getBlock(new Vector3($x + $xx, $y + $yy, $z + $zz));
if(!isset($this->overridable[$block->getID()])){
return false;
}
}
}
}
return true;
}
private function findRandomLeavesSize(){
$this->totalHeight += mt_rand(-1, 2);
$this->leavesBottomY = (int) ($this->totalHeight - mt_rand(1,2) - 3);
$this->leavesMaxRadius = 1 + mt_rand(0, 1);
}
public function placeObject(BlockAPI $level, $x, $y, $z){
if($this->leavesBottomY === -1 or $this->leavesMaxRadius === -1) {
$this->findRandomLeavesSize();
}
$level->setBlock(new Vector3($x, $y - 1, $z), 3, 0);
$leavesRadius = 0;
for($yy = $this->totalHeight; $yy >= $this->leavesBottomY; --$yy){
for ($xx = -$leavesRadius; $xx < ($leavesRadius + 1); ++$xx) {
for ($zz = -$leavesRadius; $zz < ($leavesRadius + 1); ++$zz) {
if (abs($xx) != $leavesRadius or abs($zz) != $leavesRadius or $leavesRadius <= 0) {
$level->setBlock(new Vector3($x + $xx, $y + $yy, $z + $zz), 18, $this->type);
}
}
}
if ($leavesRadius > 0 and $yy === ($y + $this->leavesBottomY + 1)) {
--$leavesRadius;
}elseif($leavesRadius < $this->leavesMaxRadius){
++$leavesRadius;
}
}
for($yy = 0; $yy < ($this->totalHeight - 1); ++$yy){
$level->setBlock(new Vector3($x, $y + $yy, $z), 17, $this->type);
}
}
}

View File

@@ -0,0 +1,62 @@
<?php
/*
-
/ \
/ \
/ PocketMine \
/ MP \
|\ @shoghicp /|
|. \ / .|
| .. \ / .. |
| .. | .. |
| .. | .. |
\ | /
\ | /
\ | /
\ | /
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
*/
class TreeObject{
var $overridable = array(
0 => true,
6 => true,
17 => true,
18 => true,
);
public static function growTree(BlockAPI $level, Block $block){
switch($block->getMetadata() & 0x03){
case SaplingBlock::SPRUCE:
if(mt_rand(0,1) == 1){
$tree = new SpruceTreeObject();
}else{
$tree = new PineTreeObject();
}
break;
case SaplingBlock::BIRCH:
$tree = new SmallTreeObject();
$tree->type = SaplingBlock::BIRCH;
break;
default:
case SaplingBlock::OAK:
if(mt_rand(0,9) === 0){
$tree = new BigTreeObject();
}else{
$tree = new SmallTreeObject();
}
break;
}
if($tree->canPlaceObject($level, $block->x, $block->y, $block->z)){
$tree->placeObject($level, $block->x, $block->y, $block->z);
}
}
}